利用可能テクスチャ数:

gl.getParameter() APIの引き数に「gl.MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS」にて参照

テクスチャ座標(S,T)

頂点1
(左下)
S
T
頂点2
(右下)
S
T
頂点3
(右上)
S
T
頂点4
(左上)
S
T

gl.TEXTURE_MIN_FILTER

gl.TEXTURE_MAG_FILTER

gl.TEXTURE_WRAP_S

gl.TEXTURE_WRAP_T

下地マテリアルとのミックス

GLSLの
mix関数利用

下地マテリアルの設定

発光色R
G
B
環境色R
G
B
拡散色R
G
B
鏡面色R
G
B
鏡面指数

光源の設定

光源
ベクトル
X
Y
Z
環境色R
G
B
拡散色R
G
B
鏡面色R
G
B