/* GLUT:立方体の描画 */ #include int WindowPositionX = 200; //生成するウィンドウ位置のX座標 int WindowPositionY = 100; //生成するウィンドウ位置のY座標 int WindowWidth = 512; //生成するウィンドウの幅 int WindowHeight = 512; //生成するウィンドウの高さ char WindowTitle[] = "世界の始まり"; //ウィンドウのタイトル //---------------------------------------------------- // 関数プロトタイプ(後に呼び出す関数名と引数の宣言) //---------------------------------------------------- void initialize(void); void display(void); void idle(void); void draw(void); //---------------------------------------------------- // メイン関数 //---------------------------------------------------- int main(int argc, char *argv[]) { glutInit(&argc, argv); //環境の初期化 glutInitWindowPosition(WindowPositionX, WindowPositionY); //ウィンドウの位置の指定 glutInitWindowSize(WindowWidth, WindowHeight); //ウィンドウサイズの指定 glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE); //ディスプレイモードの指定 glutCreateWindow(WindowTitle); //ウィンドウの作成 glutDisplayFunc(display); //描画時に呼び出される関数を指定する(関数名:display) glutIdleFunc(idle); //プログラムアイドル状態時に呼び出される関数 initialize(); //初期設定の関数を呼び出す glutMainLoop(); return 0; } //---------------------------------------------------- // 初期設定の関数 //---------------------------------------------------- void initialize(void) { glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); //カラーバッファーの初期値の指定(背景色) glEnable( GL_DEPTH_TEST ); //デプスバッファーを有効化 glViewport( 0, 0, WindowWidth, WindowHeight ); //ビューポートの設定 glMatrixMode( GL_PROJECTION ); //行列モードをプロジェクション行列に指定 glLoadIdentity(); //カレント行列の初期化 gluPerspective(30.0, (double)WindowWidth/(double)WindowHeight, 0.1, 1000.0); //透視投影法の視体積gluPerspactive(th, w/h, near, far); } //-------------------------------------------------------- // アイドル時に呼び出される関数 //-------------------------------------------------------- void idle() { glutPostRedisplay(); //glutDisplayFunc()を1回実行する } //---------------------------------------------------- // 描画の関数 //---------------------------------------------------- void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); //バッファの消去 glMatrixMode( GL_MODELVIEW ); //行列モードをモデルビュー行列に指定 glLoadIdentity(); //カレント行列の初期化 ///////////////////////////////////////////// // 視点の設定 ///////////////////////////////////////////// gluLookAt( // 視点の設定 5.0, 5.0, 5.0, // 視点の位置x,y,z; 0.0, 0.0, 0.0, // 視界の中心位置の参照点座標x,y,z 0.0, 0.0, 1.0); // 視界の上方向のベクトルx,y,z draw(); glutSwapBuffers(); //glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE)でダブルバッファリングを利用可 } int step = 0; void draw() { step++; ///////////////////////////////////////////// // 頂点座標の配列 ///////////////////////////////////////////// GLfloat vertices[24][3] = { {-1.0, -1.0, 1.0}, { 1.0, -1.0, 1.0}, { 1.0, 1.0, 1.0}, {-1.0, 1.0, 1.0}, // A面 {-1.0, -1.0, -1.0}, {-1.0, 1.0, -1.0}, { 1.0, 1.0, -1.0}, { 1.0, -1.0, -1.0}, // B面 {-1.0, 1.0, -1.0}, {-1.0, 1.0, 1.0}, { 1.0, 1.0, 1.0}, { 1.0, 1.0, -1.0}, // C面 {-1.0, -1.0, -1.0}, { 1.0, -1.0, -1.0}, { 1.0, -1.0, 1.0}, {-1.0, -1.0, 1.0}, // D面 { 1.0, -1.0, -1.0}, { 1.0, 1.0, -1.0}, { 1.0, 1.0, 1.0}, { 1.0, -1.0, 1.0}, // E面 {-1.0, -1.0, -1.0}, {-1.0, -1.0, 1.0}, {-1.0, 1.0, 1.0}, {-1.0, 1.0, -1.0} // F面 }; ///////////////////////////////////////////// // 頂点色の配列 ///////////////////////////////////////////// GLfloat colors[24][4] = { {1.0, 0.0, 0.0, 1.0}, {1.0, 1.0, 0.0, 1.0}, {1.0, 1.0, 1.0, 1.0}, {1.0, 0.0, 1.0, 1.0}, // A面 {0.0, 0.0, 0.0, 1.0}, {0.0, 0.0, 1.0, 1.0}, {0.0, 1.0, 1.0, 1.0}, {0.0, 1.0, 0.0, 1.0}, // B面 {0.0, 0.0, 1.0, 1.0}, {1.0, 0.0, 1.0, 1.0}, {1.0, 1.0, 1.0, 1.0}, {0.0, 1.0, 1.0, 1.0}, // C面 {0.0, 0.0, 0.0, 1.0}, {0.0, 1.0, 0.0, 1.0}, {1.0, 1.0, 0.0, 1.0}, {1.0, 0.0, 0.0, 1.0}, // D面 {0.0, 1.0, 0.0, 1.0}, {0.0, 1.0, 1.0, 1.0}, {1.0, 1.0, 1.0, 1.0}, {1.0, 1.0, 0.0, 1.0}, // E面 {0.0, 0.0, 0.0, 1.0}, {1.0, 0.0, 0.0, 1.0}, {1.0, 0.0, 1.0, 1.0}, {0.0, 0.0, 1.0, 1.0} // F面 }; ///////////////////////////////////////////// // インデックスの配列 ///////////////////////////////////////////// GLuint indices[36] = { 0, 1, 2, 0, 2, 3, // A面 4, 5, 6, 4, 6, 7, // B面 8, 9, 10, 8, 10, 11, // C面 12, 13, 14, 12, 14, 15, // D面 16, 17, 18, 16, 18, 19, // E面 20, 21, 22, 20, 22, 23 // F面 }; ///////////////////////////////////////////// // 立方体の描画 ///////////////////////////////////////////// glPushMatrix(); glTranslatef( 0.0, 0.0, 0.0); //平行移動 glRotatef(step , 0.0, 0.0, 1.0); //回転 glBegin(GL_TRIANGLES); for(int i=0; i<36; i++){ int k = indices[i]; glColor4fv(colors[k]); glVertex3fv(vertices[k]); } glEnd(); glPopMatrix(); }