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仮想物理実験室構築のためのOpenGL入門 平行移動と回転

文責:遠藤 理平 (2012年10月 6日) カテゴリ:WebGL(46)仮想物理実験室(325)

本稿は、「仮想物理実験室構築のためのOpenGL入門」のコンテンツです。 詳細はこちらをご覧ください。

描画対象の平行移動と回転は、すべて行列の乗算で表現されます。 本稿では、平行移動に「mat4.translate」回転に「mat4.rotate」を利用して演算します。


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