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【2010.10.15】xyz空間座標を理解しよう

次の drowBall 関数に引数を入れることでボールの描画を行えます。

drowBall( x座標, y座標, z座標, ボールの半径, 滑らかさ, 色の指定)

自在に配置するためには、xyzの空間座標の理解が不可欠です。具体例として、オリオン座の形にボールを配置することで、まずは x,y平面座標を理解します。

xy平面座標

プログラムソース

//--------------------------------------------------------
// 計算と物体の描画
//--------------------------------------------------------
void Calculate(){

}
void DrawStructure(){
  //ボールの描画
  drowBall( 0.0 ,  0.0 ,  20.0 ,  4.0  , 20 ,  ms_ruby);
  ・・・
}

実行結果



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