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VisualC++ と OpenGL を利用した仮想物理実験室
【3-6】球と球の衝突(2次元)

文責:遠藤 理平 (2010年4月28日) カテゴリ:仮想物理実験室(325)

コンピュータ・シミュレーション講座 に興味のある方は、こちらをご覧ください。

  • 第3章 剛体の運動(エネルギー保存則と運動量保存則)
    • 【3-6】球と球の衝突(2次元)
      • ・(3-6-1)2球衝突の場合の関係式(2次元)
      • ・(3-6-2)2球衝突による運動のアルゴリズムの導出
      • ・(3-6-3)2球衝突による運動のシミュレーション

VisualC++ と OpenGL を利用した仮想物理実験室

第0章 仮想物理実験室の構築

第1章 様々な運動

第2章 ニュートンの運動方程式

第3章 剛体の運動(エネルギー保存則と運動量保存則)

付録

  • 【A-1】参考文献
    ・(A-1-1)OpenGL について
    ・(A-1-2)VisualC++ について
    ・(A-1-3)物理シミュレーション
    ・(A-1-4)数値計算

未分類

力学

量子力学

波動論



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